Notació de jugades - El llenguatge dels escacs!
La notació d'escacs és una forma pràctica per poder fer un seguiment de les partides i poder així repertir-les i estudiar les tàctiques, entendre els errors o impressionar els teus amics. Prova a utilitzar la notació a la teva propera partida: trobaràs que res no és més satisfactori que aquell signe d'exclamació que apareix després del moviment que et fa guanyar la partida.
Notació algebraica
La manera més simple i habitual de notació és anomenada algebraica. Etiqueta les caselles del tauler amb lletres i números.
En aquest diagrama, el rei blanc està a la casella c3 i el rei negre a l'h5.
La fila 1 és la vora del tauler on les blanques comencen, mentre que les negres comencen a la fila 8. Les columnes s'etiqueten amb lletres des de l'esquerra a la dreta de les blanques.
A més, s'utilitzen lletres majúscules per a les peces, tal com segueix:
R: Rei
D: Dama o reina
T: Torre
A: Alfil
C: Cavall
P: Peó ( encara que, per convenció, la P s'omet habitualment a la notació)
Com transcriure un moviment
Per anotar un moviment, fes constar el nom de la peça i la casella a la que es mou. Si es captura una peça, s'inclou el símbol x simbolitzant la captura abans de la casella de destinació.
Per exemple, en aquesta partida, el primer moviment de les blanques és Cc3: cavall a la casella c3. Les negres responen amb f5 (recorda que la P s'omet). Les blanques juguen e4 i les negres capturen el peó, fxe4, f captura e4. La columna f reemplaça el nom del peó, ja que la P s'omet. Les blanques recapturen, Cxe4. La resta de la partida s'anota com segueix
... Cf6
Cxf6+ gxf6
Dh5#
+ és el signe per escac, i # és el signe per escac i mat.
Símbols especials
x: captura
0-0: enroc curt
0-0-0: enroc llarg
+: escac
#: escac i mat
!: bon moviment
?: mal moviment
Es poden afegir més signes ! o ? per fer èmfasi.
Com evitar l'ambigüitat
Td1 is no és suficient per definir aquest moviment--quina torre?
En situacions on la notació normal és ambigua, s'afegeix una lletra o número extra per especificar l'origen de la peça que es mou. Aquí, Tad1, torre de la columna a a la casella d1, resol el problema. Quan un peó fa una captura, sempre s'inclou la columna d'origen, com en fxe4 i gxf6.
Altres notacions
La majoria de jugadors actuals utilitzen la notació algebraica, però hi ha algunes variants:
La notació algebraica llarga dona la casella d'origen així com la casella de destinació per cada moviment.
La notació descriptiva, un sistema més antic, anomena les columnes del tauler segons les peces. Per exemple, la columna c és anomenada DA, o columna de la dama i l'alfil. Les files s'anoten segons la perspectiva de cada jugador. El que per les blanques és DA3, per les negres és DA6.
Baixa't la fulla de notació gratuïtament
Pots baixar-te gratuïtament la fulla de notació aquí, o comprar un llibreta com aquesta per fer la notació, però també és possible començar amb una fulla de paper ratllat de les normals.