शतरंज
शतरंज दुनिया के सबसे पुराने एवं सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है। चाहे आप अपने दोस्तों के साथ शौकिया खेल खेलने के लिए या प्रतियोगिताओं में प्रवेश करने के लिए शतरंज सीखना चाहते हों, इस लेख में आप शाही खेल के बारे में जानने के लिए आवश्यक सभी जानकारी प्राप्त कर सकते हैं।
चीज़े जो आपको शतरंज के बारे में जानने की जरूरत है:
- शतरंज क्या है?
- नियम
- Chess.com पर ऑनलाइन शतरंज कैसे खेलें?
- शतरंज संकेतन
- शतरंज संघ
- शतरंज रेटिंग प्रणाली
- शतरंज खिताब
- शतरंज प्रतियोगिता
- शतरंज सिद्धांत और रणनीति
- इतिहास
- वेरिएंट
- निष्कर्ष
शतरंज क्या है?
शतरंज दो खिलाड़ियों के बीच खेला जाने वाला एक बोर्ड गेम है जो दो राज्यों के बीच युद्ध का अनुकरण करता है। यह दुनिया के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है। लाखों लोग इसे मनोरंजक और प्रतिस्पर्धी दोनों तरह से खेलते हैं।
शतरंज एक टर्न-आधारित रणनीति गेम है जिसमें कोई छिपी जानकारी नहीं है। इस कारण से, खेल में भाग्य का तत्व वस्तुतः न के बराबर है।
नियम
शतरंज एक जटिल खेल है जिसमें कई मोहरे और नियम हैं। यहाँ आई एम डैनी रेन्श का एक वीडियो है जो खेल के नियमों को दर्शाता है ।:
यदि आप नियमों के बारे में पढ़ना पसंद करते हैं, तो नीचे आपको वह सभी जानकारी दी गई है जो आपको जानना आवश्यक है।
उपकरण
शतरंज खेलने के लिए, खिलाड़ियों को कम से कम शतरंज के मोहरे और एक बिसात की आवश्यकता होती है। एक शतरंज घड़ी भी आवश्यक है यदि खिलाड़ी एक समयबद्ध खेल खेलने का निर्णय लेते हैं, और खिलाड़ी अक्सर अपनी चाल को रिकॉर्ड करने के लिए स्कोर शीट का उपयोग करते हैं।
एक शतरंज के मोहरों में मोहरों की दो अलग-अलग सेनाएँ होती हैं, जिनमें से प्रत्येक में आठ प्यादे, दो घोड़े, दो ऊँट, दो हाथी, एक रानी और एक राजा होता है। खिलाड़ी अपनी सेनाओं को उनके रंगों के आधार पर, हल्के और गहरे रंग के मोहरों में विभाजित कर सकते हैं। टुकड़ों के वास्तविक रंग के बावजूद, प्रकाश पक्ष को सफेद कहा जाता है, जबकि अंधेरे पक्ष को काला कहा जाता है - अतीत में इस्तेमाल किए गए हाथी के दांत और आबनूसकी लकड़ी (जो सख़्त और काली होती है) की याद दिलाता है।
शतरंज की बिसात में 64 स्क्वायर (वर्ग) होते हैं जो आठ-आठ के ग्रिड में व्यवस्थित होते हैं। बोर्ड को गहरे और हल्के वर्गों को जोड़कर बनाया जाता है। बोर्ड को रैंक (पंक्तियों) और फाइलों (कॉलम) में विभाजित किया गया है।
शतरंज की घड़ियाँ ऐसे उपकरण हैं जो प्रत्येक खिलाड़ी के पास शेष समय को चिह्नित कर सकते हैं। वे एक चाल चलने के बाद प्रत्येक खिलाड़ी के शेष समय में अतिरिक्त समय भी जोड़ सकते हैं (जिसे इन्क्रीमेंट कहा जाता है)।
शतरंज के मोहरे
शतरंज के मोहरे छह प्रकार के होते हैं। वे प्यादे, घोड़े, ऊँट, हाथी, रानी और राजा हैं। उनमें से प्रत्येक मोहरा अलग तरह से चलता है और हर मोहरे का एक अलग मूल्य होता है।
प्यादे की कीमत 1 अंक के बराबर होती है, घोड़े और ऊँट के तीन अंक होते हैं, हालांकि कई मास्टर्स और कंप्यूटर सोचते हैं कि ऊँट आमतौर पर एक घोड़े से थोड़ा अधिक मूल्य का होता है। घोड़ों और ऊँटो को माइनर पीसेस (साधारण मोहरों) में शामिल किया जाता है।
हाथी पांच अंक के हैं, जबकि रानी नौ के लायक हैं। हाथी और रानी प्रमुख मोहरें हैं। राजा शतरंज में सबसे मूल्यवान मोहरा है- राजा को "खोने" का अर्थ है खेल को खोना।
ध्यान दें कि मोहरो का मूल्य केवल एक अमूर्त (कल्पना मात्र) अवधारणा है जो खेल के परिणाम को निर्धारित नहीं करता है। एक खिलाड़ी के पास बहुत सारे मोहरे हो सकते है, लेकिन अगर उसका प्रतिद्वंद्वी उसे चेक करता है (नीचे चर्चा की गई है) तो वह खेल में हार जाते हैं।
प्रारंभिक व्यवस्था
शतरंज का खेल शुरू करने के लिए बोर्ड और मोहरो के प्रारंभिक व्यवस्था (सेटअप) को सीखना आवश्यक है। बोर्ड के सबसे दाहिने और नीचे वाले वर्ग के रूप में एक हल्का वर्ग होना चाहिए।
जैसा कि पिछले खंड में कहा गया है, दोनों खिलाड़ी आठ प्यादे, दो घोड़े, दो ऊँट , दो हाथी, एक रानी और एक राजा के साथ शुरू करते हैं। सफेद प्यादे बोर्ड के दूसरे रैंक (दर्जे) पर लगाए जाते हैं, जबकि काले प्यादे सातवें रैंक (दर्जे) पर लगाए जाते हैं।
फिर दोनों तरफ एक ही क्रमानुसार मोहरे सजाए जाते हैं। हाथी कोनों पर रहते हैं जिनके बाद घोड़े, फिर ऊँट, और फिर रानी होती है जो हमेशा अपने रंग वाले खाने में रहती है ( सफ़ेद रानी सफ़ेद खाने में, काली रानी काले खाने में), और बचे हुए खाने में राजा रहता है।
मोहरों की चालें और कैसे मोहरे लिए जाए
शतरंज के प्रत्येक मोहरे की अपनी अलग चाल होती है।
प्यादा
कोई भी प्यादा अपनी पहली चाल में ऊपर की तरफ 1 या फिर 2 वर्ग चल सकता है जिसके बाद प्यादा ऊपर की तरफ केवल एक ही वर्ग चल सकता हैं। ध्यान दें कि वे पीछे नहीं जा सकता।
प्यादा तिरछे वर्ग के टुकड़ों को पकड़ता (काटता) है और शतरंज का एकमात्र टुकड़ा है जो जिस तरह से चलता है उससे अलग तरीके से पकड़ता है। यह एकमात्र टुकड़ा भी है जो विशेष एन पासेंट नियम का उपयोग करके कब्जा कर सकता है, जिसकी चर्चा नीचे की गई है।
घोड़े
घोड़ा दो वर्गों को क्षैतिज और एक लंबवत, या दो वर्ग लंबवत और एक क्षैतिज रूप से चलता है। जिस तरह से घोड़ा चलता है वह अपर-केस "L" जैसा दिखता है।
घोड़े एक मोहरें के ऊपर उतरकर कब्जा कर लेते हैं और घोड़े एकमात्र ऐसे मोहरे होते हैं जो किसी दूसरे मोहरे के ऊपर से गुजर सकते है।
ऊंट
ऊंट तिरछे में कितने भी वर्ग को स्थानांतरित (चल) सकता है। जिस तरह से वह चलता है, उसके कारण ऊंट कभी भी दूसरे रंग के वर्गों पर कदम नहीं रख सकता है,सिवाय उनके जिस पर उसने शुरुआत की थी। खिलाड़ी खेल की शुरुआत दो ऊंट के साथ करते हैं, एक हल्का वर्ग और एक गहरा वर्ग का।
हाथी
हाथी किसी भी संख्या में वर्गों को लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थानांतरित कर सकता है। हाथी एकमात्र ऐसा मोहरा है, जो राजा के साथ मिलकर एक विशेष चाल जिसे कैसलिंग कहते हैं कर सकता है (नीचे चर्चा की गई है)।
रानी
बोर्ड पर रानी सबसे शक्तिशाली मोहरा है। यह तिरछे, क्षैतिज या लंबवत रूप से जितने चाहें उतने वर्गों को स्थानांतरित कर सकती है (जब तक कि कोई अन्य टुकड़ा इसे अवरुद्ध न करे)।
राजा
राजा , एक वर्ग , किसी भी दिशा में चल सकता हैं। जैसा कि ऊपर कहा गया है,राजा एक हाथी के साथ मिलकर एक विशेष चाल जिसे कैसलिंग कहते हैं कर सकता है।
यदि आप प्रत्येक मोहरे के चलने के तरीके के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो इस विषय पर हमारा इंटरैक्टिव पाठ देखें।
चेक और चेकमेट
जब एक खिलाड़ी का राजा दुश्मन के मोहरे के हमले के अधीन होता है, तो राजा 'चेक' में होता है। जिस खिलाड़ी के राजा पर हमला हो रहा है, उसे अपने एक मोहरे से राजा की रक्षा करनी होगी, राजा को हमलावर की सीमा से बाहर निकालना होगा, या अपने राजा पर हमला करने वाले मोहरे को काटना होगा। यदि खिलाड़ी इनमे से कुछ भी नहीं कर सकता है, तो राजा चेकमेट (जिसे 'मेट' भी कहा जाता है ) में है और वह गेम हार जाता हैं।
प्रतिद्वंद्वी को चेकमेट करना शतरंज का अंतिम लक्ष्य है। विभिन्न प्रकार के चेकमेट के बारे में अधिक जानने के लिए, आप इस इंटरैक्टिव पाठ को ले सकते हैं या इस लेख को पढ़ सकते हैं।
विशेष नियम
शतरंज के तीन विशेष नियम हैं जो केवल विशिष्ट परिस्थितियों में ही लागू होते हैं। तीनो विशेष नियमों को नीचे समझाया गया हैं।
कैसलिंग
खिलाड़ी अपने राजा की सुरक्षा के लिए कैसलिंग करते हैं, और साथ ही साथ हाथी को भी खेल में विकसित करते है। जब भी एक खिलाड़ी कैसल करता है तो राजा अपने दाएं और बाएं और में से किसी भी एक तरफ 2 वर्ग चल सकता है और उस ओर का हाथी राजा के ऊपर से कूद के राजा के बगल वाले वर्ग में आ जाता हैं।
एक खिलाड़ी केवल तभी कैसल कर सकता है जब नीचे दी गई सभी शर्तें सत्य हों:
- खिलाड़ी ने कभी राजा या हाथी को नहीं हिलाया।
- राजा और हाथी के बीच उस तरफ कोई मोहरा नहीं हो जिस तरफ खिलाड़ी कैसल कर रहा है।
- राजा चेक में ना हो।
- प्रतिद्वंदी ऐसे किसी भी वर्ग पर हमला ना कर रहा हो जो राजा के कैसलिंग करने से पहले और करने के बाद के वर्गों के बीच में आता हो।
पॉन प्रमोशन
जब प्यादे अपनी शुरुआती रैंक से चलकर आखरी रैंक तक पहुंच जाते है तो वह किसी भी माइनर या मेजर पीस में प्रमोट हो सकते है। व्हाइट के प्यादे आठवें रैंक पर पहुंचने पर प्रमोट करते हैं, जबकि ब्लैक के प्यादे पहले रैंक पर पहुंचने पर प्रमोट करते है।
प्यादे किसी भी मोहरे में प्रमोट हो सकते हैं, भले ही कितने या कोई भी अन्य मोहरे अभी भी बोर्ड पर हो।
अंपैसां
एक शुरुआती खिलाड़ी के लिए शतरंज में अंपैसां सबसे अधिक मुश्किलें पैदा करने वाला नियम है। यह एक विशेष प्रकार का नियम है जो प्यादों को निम्नलिखित स्थितियों में अन्य प्यादों को पकड़ने की अनुमति देता है:
- कैप्चरिंग पॉन उस रैंक से तीन रैंक दूर है जहां उसने खेल शुरू किया था।
- प्रतिद्वंदी का वह प्यादा , जो कैप्चरिंग पॉन की फाइल से जुडी हुई फाइल्स पर हो , दो वर्ग आगे बढ़ता है और कैप्चरिंग पॉन के सामान रैंक पर आ जाता है।
- काटने की यह क्रिया केवल इसके ठीक बाद वाली चाल में की जा सकती है।
यदि सभी शर्तें पूरी हो , तो हमलावर खिलाड़ी अंपैसां कैप्चर करना चुन सकता है। हमलावर प्यादा एक वर्ग तिरछे चलता है और कब्जा किए गए मोहरे से एक वर्ग आगे उतरता है।
खेल के परिणाम
शतरंज में, एक खिलाड़ी या तो जीत सकता है, हार सकता है या खेल ड्रॉ कर सकता है। एक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को चेकमेट करके जीत सकता है या यदि दूसरा खिलाड़ी अपना समय समाप्त कर देता हैं। इसके विपरीत, एक खिलाड़ी हार जाता है यदि उसका प्रतिद्वंद्वी उसके राजा को चेकमेट कर देता है या वे अपनी घड़ी का समय समाप्त होने देते हैं।
खेल कई अलग-अलग तरीकों से ड्रॉ में समाप्त हो सकता है। इनमें खिलाड़ियों के बीच आपसी समझौते से ड्रॉ, तीन बार चालो का दोहराव, स्टेलमेट , 50 मूव रूल और डेड पोजीशन शामिल है।
समय नियंत्रण
मनोरंजक, ओवर-द-बोर्ड (ओटीबी) शतरंज के खेल की कोई समय सीमा नहीं हो ऐसा हो सकता है , खासकर शुरुआती लोगों के बीच। हालांकि, प्रतिस्पर्धी शतरंज हमेशा खेल की अवधि को सीमित करने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी के लिए समय की पाबंदी का उपयोग करता है।
खेलों को उनके समय नियंत्रण के अनुसार अलग-अलग वर्गीकरण प्राप्त होते हैं। क्लासिकल खेलों में लम्बा समय दिया जाता है, प्रत्येक खिलाड़ी के पास आमतौर पर अपनी चाल खेलने के लिए एक घंटे से अधिक का समय होता है। ओटीबी प्ले के लिए ये लंबे समय के खेल अधिक सामान्य हैं।
रैपिड टाइम कंट्रोल वे हैं जहां प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी चाल खेलने के लिए कम से कम 10 मिनट का समय मिलता है। ब्लिट्ज गेम वे होते हैं जिनमें प्रत्येक खिलाड़ी के लिए कम से कम तीन मिनट होते हैं, जबकि बुलेट गेम दो मिनट या उससे कम समय वाले होते हैं। रैपिड, ब्लिट्ज और बुलेट गेम ऑनलाइन व्यापक रूप से लोकप्रिय हैं, जिसमें ब्लिट्ज शतरंज chess.com पर सबसे अधिक खेला जाने वाला समय नियंत्रण है। नीचे आप जीएम डेनियल नरोदित्स्की को समय से जीएम हंस नीमन को हराते हुए देख सकते हैं।
समय नियंत्रण में वृद्धि या देरी भी हो सकती है। एक वृद्धि एक चाल चलने के बाद खिलाड़ी की घड़ी में जोड़ा गया समय है। दूसरी ओर, विलंब खिलाड़ी की घड़ी में नहीं जोड़ा जाता है। इसके बजाय, देरी वह समय है जब किसी खिलाड़ी को अपनी बारी शुरू होने के बाद घड़ी पर उलटी गिनती शुरू होने से पहले एक चाल चलनी होती है।
ऊपर उल्लिखित समय नियंत्रणों के अलावा, एक दिन से अधिक समय तक खेल के विस्तार की भी संभावना है। करेस्पोंडेंस या डेली चैस में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास प्रत्येक चाल खेलने के लिए कम से कम एक दिन होता है।
Chess.com पर ऑनलाइन शतरंज कैसे खेलें?
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इंसानों के खिलाफ शतरंज खेले
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कंप्यूटर के खिलाफ शतरंज खेले
कंप्यूटर या हमारे किसी भी शतरंज के व्यक्तित्व के खिलाफ खेलने के लिए, आपको बस हमारे प्ले कंप्यूटर पृष्ठ पर जाना है। वहां आप अलग-अलग बॉट पा सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी खेल शैली और ताकत है।
शतरंज संकेतन
शतरंज अंकन , शतरंज के खेल की चालों को रिकॉर्ड करने या उनका वर्णन करने का एक तरीका है। यद्यपि इसे प्राप्त करने की विभिन्न तकनीकें हैं, लेकिन आज उन्हें रिकॉर्ड करने का आधिकारिक तरीका बीजगणितीय संकेतन के माध्यम से है। इस प्रकार का अंकन आपको चाल संख्या, स्थानांतरित किया जा रहा मोहरा वह वर्ग जहां यह उतरता है, दिखाता है।
बीजगणितीय संकेतन में, बोर्ड के प्रत्येक वर्ग का एक नाम होता है। नाम में एक अक्षर होता है जो फ़ाइल की पहचान करता है, उसके बाद एक संख्या होती है जो रैंक की पहचान करती है।
प्रत्येक मोहरे को एक बड़े अक्षर से संक्षिप्त किया गया है: राजा के लिए "के", रानी के लिए "क्यू", हाथी के लिए "आर", ऊंट के लिए "बी", और घोड़े के लिए "एन"। प्यादो का कोई संक्षिप्त नाम नहीं है।
कैप्चर को x अक्षर द्वारा दर्शाया जाता है, जबकि कास्टलिंग शॉर्ट को 0-0 से दर्शाया जाता है और कास्टलिंग लॉन्ग को 0-0-0 से दर्शाया जाता है। 1-0 से पता चलता है कि व्हाइट ने गेम जीता, 0-1 का मतलब ब्लैक ने जीता, और 1/2-1/2 ड्रॉ का संकेत देता है।
चालें 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Bxc6 निम्नलिखित गेम का वर्णन करती हैं:
बीजीय संकेतन, इसके उपयोग और इसे कैसे समझें, इसके बारे में अधिक जानकारी के लिए, इस लेख या इस इंटरैक्टिव पाठ को देखें।
शतरंज संघ
शतरंज संघ नियामक निकाय हैं जो शतरंज से संबंधित सभी आधिकारिक मामलों की देखरेख और देखभाल करते हैं।
एफआईडीई अंतर्राष्ट्रीय शतरंज महासंघ है और विश्व स्तर पर शतरंज से संबंधित सभी मामलों का शासी निकाय है। ये वह संगठन हैं जो सबसे महत्वपूर्ण शतरंज आयोजनों का आयोजन करते हैं, जैसे कि कैंडिडेट्स टूर्नामेंट और विश्व शतरंज चैम्पियनशिप। यह वही संसथान हैं जो शतरंज के खिताब प्रदान करती हैं और खिलाड़ियों की अंतरराष्ट्रीय रेटिंग की देखरेख भी करती हैं।
कई देशों के अपने संघ भी हैं, जैसे संयुक्त राज्य अमेरिका में यूएस शतरंज या रूस का शतरंज संघ। राष्ट्रीय संघ अपने देशों के अंदर शतरंज के मामलों का ध्यान रखते हैं, जैसे राष्ट्रीय कार्यक्रम आयोजित करना और राष्ट्रीय रेटिंग की देखरेख करना। कुछ राष्ट्रीय संघ राष्ट्रीय उपाधियाँ भी देते हैं (एफआईडीई द्वारा मान्यता प्राप्त नहीं)।
शतरंज रेटिंग प्रणाली
शतरंज रेटिंग एक ही समूह में खेलने वाले अन्य खिलाड़ियों की तुलना में एक खिलाड़ी की सापेक्ष ताकत का प्रतिनिधित्व करती है। एफआईडीई ने खिलाड़ियों की अंतर्राष्ट्रीय रेटिंग निर्धारित करने के लिए एलो रेटिंग प्रणाली को चुना हैं। हालांकि, राष्ट्रीय संघ विभिन्न प्रणालियों को अपना सकते हैं, जैसे कि इंग्लिश फेडरेशन की ईसीएफ ग्रेडिंग प्रणाली।
ग्लिको रेटिंग प्रणाली आमतौर पर ऑनलाइन शतरंज में अपनाई जाने वाली प्रणाली है। यह एलो रेटिंग सिस्टम की तरह ही काम करता है, लेकिन इसकी गणना में यह अधिक वेरिएंट पर विचार करता है।
शतरंज खिताब
शतरंज के खिताब शतरंज संघों द्वारा शतरंज में उत्कृष्टता हासिल करने वाले खिलाड़ियों को दी जाने वाली मान्यताएं हैं। मान्यता खिलाड़ियों के कौशल, प्रदर्शन और रैंक पर आधारित होती है।
एफआईडीई, कैंडिडेट मास्टर, एफआईडीई मास्टर, इंटरनेशनल मास्टर और ग्रैंडमास्टर के ओपन इंटरनेशनल टाइटल्स प्रदान करता है। वे वूमेन कैंडिडेट मास्टर , महिला एफआईडीई मास्टर, महिला अंतर्राष्ट्रीय मास्टर और महिला ग्रैंडमास्टर की महिला-अनन्य खिताब भी प्रदान करते हैं।
राष्ट्रीय संघों के अपने स्वयं के शीर्षक भी हो सकते हैं, जो केवल उनके राष्ट्रीय क्षेत्र में मान्य होते हैं। एक उदाहरण यूएस शतरंज का राष्ट्रीय मास्टर (नेशनल मास्टर ) और लाइफ मास्टर खिताब है।
शतरंज प्रतियोगिता
शतरंज एक संगठित प्रतिस्पर्धी खेल है जिसमें हर साल कई राष्ट्रीय और अंतर्राष्ट्रीय प्रतियोगिताएं होती हैं। दुनिया भर में होने वाले हजारों आयोजनों के साथ, सभी स्तरों के खिलाड़ियों के लिए प्रतियोगिताएं होती हैं। सबसे प्रतिष्ठित प्रतियोगिता विश्व शतरंज चैम्पियनशिप है, जो वर्तमान विश्व चैंपियन और एक चैलेंजर के बीच का मैच है।
ओटीबी शतरंज की तरह, ऑनलाइन शतरंज में भी हर साल कई प्रतियोगिताएं होती हैं। Chess.com कई लोकप्रिय ऑनलाइन कार्यक्रमों की मेजबानी करता है जैसे कि टाइटल ट्यूसडे , स्पीड चैस चैम्पियनशिप , पोगचैंप्स आदि।
प्रतियोगिताएं आमतौर पर राउंड-रॉबिन, नॉकआउट या स्विस प्रारूप में होती हैं। ऑनलाइन प्रतियोगिताओं में एरेनास भी आम हैं।
शतरंज सिद्धांत और रणनीति
इतने व्यापक इतिहास और अपार लोकप्रियता के साथ, यह स्वाभाविक ही है कि मास्टर्स ने पूरे युग में इस खेल का गहराई से अध्ययन किया है। शतरंज सिद्धांत खेल के इतिहास में संचित ज्ञान का शरीर है। यह आमतौर पर खेल को तीन चरणों में विभाजित करता है: ओपनिंग , मिड्लेगमे और एंडगेम।
ओपनिंग
ओपनिंग थ्योरी एक खेल के पहले कुछ चालो का प्रतीक है। सिद्धांत कहता है कि खिलाड़ियों को केंद्र को नियंत्रित करने, अपने मोहरो को अच्छे वर्गों में विकसित करने और अपने राजाओं को सुरक्षित रखने का प्रयास करना चाहिए। मास्टर्स ने पूरी तरह से विश्लेषण की गई लाइनों और विविधताओं के साथ विशिष्ट ओपनिंग का अध्ययन किया है। सबसे व्यापक रूप से खेले जाने वाले कुछ ओपनिंग सिसिलियन डिफेन्स और रुय लोपेज़ हैं, हालांकि कई और अन्य ओपनिंग्स मौजूद हैं जो विशाल लोकप्रियता का आनंद लेती हैं।
ओपनिंग के बारे में अधिक जानने के लिए, इस विषय पर हमारे लेख, वीडियो और पाठ देखें। आप हमारे ओपनिंग पेज का उपयोग करके विशिष्ट ओपनिंग के बारे में अधिक जान सकते हैं या हमारे ओपनिंग एक्सप्लोरर का उपयोग करके ओपनिंग को एक्सप्लोर कर सकते हैं।
मिडिल गेम
ओपनिंग के बाद, खेल मिडिल गेम में प्रवेश करता है। मिडलगेम सिद्धांत में रणनीतिक और स्थितिगत अवधारणाएं शामिल हैं जैसे अच्छे या बुरे ऊंट , पॉन स्ट्रक्चर , ओवरप्रोटेक्शन , स्पेस , आदि।
मिडिलगेम के बारे में जानने के लिए, इस विषय पर हमारे लेख, वीडियो और पाठ देखें।
एंडगेम
एंडगेम तब शुरू होता है जब अधिकांश मोहरे बोर्ड छोड़ चुके होते हैं। जब भी खिलाड़ी अपनी रानियों का व्यापार करते हैं तो कुछ लेखक एंडगेम को शुरू करने पर विचार करते हैं। किसी भी तरह से, एंडगेम सिद्धांत में पॉन प्रमोशन , ओप्पोसिशन , त्रिअंगुलेशन , फोर्ट्रेस आदि जैसी अवधारणाएं शामिल हैं।
एंडगेम के बारे में अधिक जानने के लिए, इस विषय पर हमारे लेख, वीडियो और पाठ देखें। आप हमारे एंडगेम्स पेज पर एंडगेम सीख सकते हैं और अभ्यास भी कर सकते हैं।
युक्ति ( टैक्टिक्स )
टैक्टिस उन चालो का नाम है जो प्रतिद्वंदी को बाध्य करती है कुछ विशेष चालें चलने के लिए और खिलाड़ी को तत्काल लाभ देती है बीसाद पे मौजूद समीकरण के कारण , जैसे विनिंग मटेरियल या चेकमेटिंग। एक खिलाड़ी अपने खेल को बेहतर बनाने के लिए कई टैक्टिकल मोटिफ्स का अध्ययन कर सकता है, लेकिन मूल रूप से दिस्कोवेरेड अटैक्स , पिन, स्केवेर्स और फोर्क्स हैं।
टैक्टिस के बारे में अधिक जानने के लिए, इस विषय पर हमारे लेख, वीडियो और पाठ देखें। आप हमारे पज़ल पेज का उपयोग करके भी अपनी टैक्टिस का अभ्यास कर सकते हैं।
इतिहास
शतरंज पहली बार कब खेला गया , इसका कोई निश्चित प्रमाण नहीं है। हालांकि, इतिहासकार इस बात से सहमत हैं कि शतरंज पहले के भारतीय बोर्ड खेलों से विकसित हुआ, संभवतः चतुरंगा। प्राचीन भारतीय खेल ने बाद के सभी रूपों में मौजूद दो विशेषताओं को साझा किया: प्रत्येक मोहरे के लिए एक अलग शक्ति और यह तथ्य कि राजा का भाग्य खेल के परिणाम को निर्धारित करता है।
चतुरंगा बाद में सातवीं शताब्दी के दौरान शतरंज में विकसित हुआ। रास्ते में विभिन्न विशेषताओं को प्राप्त करते हुए, शतरंज पूर्व, उत्तर और पश्चिम में फैल गया। यूरोप पहुंचने के बाद, खेल धीरे-धीरे विकसित हुआ जिसे आज हम शतरंज के रूप में जानते हैं।
1800 के दशक से, विश्व चैंपियन का निर्धारण करने के लिए दो खिलाड़ियों के बीच शतरंज के मैचों की लोकप्रियता में वृद्धि हुई। पहला आधिकारिक चैंपियन 1886 में आया जब विल्हेम स्टीनिट्ज़ ने जोहान्स ज़ुकेर्टोर्ट को हराया। FIDE ने 1948 में विश्व शतरंज चैंपियनशिप का आयोजन शुरू किया, जिसमें GM मिखाइल बोटविनिक ने खिताब जीता।
1948 से 1993 तक, FIDE ने विश्व शतरंज चैम्पियनशिप का आयोजन जारी रखा। उस अवधि के चैंपियन थे, बोटविननिक , जीएम वासिली स्मिस्लोव, मिखाइल ताल, टिग्रान पेट्रोसियन, बोरिस स्पैस्की, बॉबी फिशर, अनातोली कारपोव और गैरी कास्परोव।
1993 में, मौजूदा विश्व चैंपियन कास्पारोव का एफआईडीई के साथ मतभेद था और उन्होंने जीएम निगेल शॉर्ट के साथ एक और अंतरराष्ट्रीय शतरंज संगठन, प्रोफेशनल शतरंज एसोसिएशन (PCA) बनाया। 1993 से, विश्व चैंपियन के लिए दो खिताब थे, एक पीसीए के लिए और दूसरा एफआईडीई के लिए। पीसीए चैंपियन में कास्पारोव और जीएम व्लादिमीर क्रैमनिक शामिल थे। 2006 में दोनों खिताब एक कर दिए गए , जिसमें क्रैमनिक ने एफआईडीई चैंपियन जीएम वेसेलिन टोपालोव को हराया।
उस क्षण से, एफआईडीई ने सभी विश्व शतरंज चैम्पियनशिप स्पर्धाओं का आयोजन किया है। विजेताओं में जीएम विश्वनाथन आनंद और वर्तमान विश्व चैंपियन मैगनस कार्लसन शामिल हैं।
साल 2020 में शतरंज की दुनिया में जबरदस्त क्रांति देखने को मिली। COVID-19 महामारी और नेटफ्लिक्स की मिनिसरीज द क्वीन्स गैम्बिट द्वारा प्रेरित, ऑनलाइन शतरंज की लोकप्रियता विशाल अनुपात में बढ़ गयी। स्ट्रीमिंग और कंटेंट क्रिएशन के मामले में खेल की भागीदारी के प्रतीक के रूप में पोगचैंप्स 3 जैसी घटनाओं के साथ शतरंज ने इ-स्पोर्ट्स की दुनिया में अपनी पहचान बनाई।
वेरिएंट
शतरंज के वेरिएंट ऐसे खेल हैं जो शतरंज के मानक संस्करण से प्राप्त होते हैं। ये खेल कई तरह से मानक शतरंज नियमों से अलग हो सकते हैं, जैसे विभिन्न बोर्डों, मोहरे , खिलाड़ियों की संख्या, आदि।
कुछ सबसे लोकप्रिय रूपों में बुगहाउस शामिल है, जहां दो खिलाड़ी टीम बनाते हैं और दो अलग-अलग बोर्डों पर दूसरी टीम के साथ खेलते हैं। एक खिलाड़ी द्वारा पकडे गए मोहरे को साथी द्वारा अपने गेम में इस्तेमाल किया जा सकता है।
एक अन्य लोकप्रिय संस्करण 4 प्लेयर शतरंज है। जैसा कि नाम का तात्पर्य है, चार खिलाड़ी एक ही बोर्ड साझा करते हैं, जिसे अतिरिक्त खिलाड़ियों को समायोजित करने के लिए बढ़ाया जाता है।
4 प्लेयर शतरंज एक शतरंज संस्करण है जहां चार खिलाड़ी एक ही बोर्ड साझा करते हैं।
शतरंज के खिलाड़ी और शतरंज प्रेमी लोग मानक शतरंज के साथ अपने कथित मुद्दों को हल करने के लिए विविधताएं भी बना सकते हैं। खिलाड़ियों की ओपनिंग प्रिपरेशन को बाधित करने के लिए फिशर द्वारा बनाई गई Chess960 एक उल्लेखनीय उदाहरण है, जिसका मुलभुत कारण हैं फिशर का महसूस करना की ओपनिंग प्रिपरेशन खेल को बर्बाद कर रही है।
आप Chess.com पर कई प्रकार के शतरंज खेल सकते हैं और यहां तक कि हमारे वेरिएंट पेज पर अपना खुद का गेम भी बना सकते हैं।
निष्कर्ष
अब आपने वह सब कुछ सीख लिया है जो शतरंज का खेल खेलने के लिए आवश्यक है। खेल के बारे में अधिक जानकारी के लिए Chess.com/terms देखें।
Chess.com के लिए साइन अप करना मुफ़्त और आसान है, तो आप किसका इंतज़ार कर रहे हैं?